Im Laufschritt durch die virtuelle Welt

Heimische Erfindung

Im Laufschritt durch die virtuelle Welt

Gerät ermöglicht wie im Leben durch computergenerierte Welten zu steuern.

Durch eine virtuelle Welt laufen, während man in der Realität am selben Platz bleibt - das soll der „Virtualizer“ ermöglichen, den Wissenschafter der Technischen Universität (TU) Wien entwickelt haben. Eine mit Sensoren gespickte reibungsarme Oberfläche soll den Nutzer dabei in die Lage versetzten, durch eine dem Gehen ähnelnde Bewegung durch computergenerierte Welten zu steuern. Das Gerät soll bereits im kommenden Jahr auf den Markt kommen, teilte die TU am Dienstag in einer Aussendung mit.

Alternative Steuerungsmöglichkeit
Wer bisher tatsächlich und nicht nur mit einem Joystick durch virtuelle Welten spazieren wollte, war entweder auf teures Equipment angewiesen oder musste sich mit wenig zufriedenstellenden Ergebnissen begnügen, meint man an der TU. Dort hatte der Student Tuncay Cakmak die Idee für den „Virtualizer“, den er gemeinsam mit weiteren Studierenden und dem Virtual-Reality-Experten Hannes Kaufmann vom Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme entwickelte.



"Moonwalk"

In dem Gerät gleiten die Füße bei jedem Schritt über eine glatte, reibungsarme Oberfläche. Die Bewegung ähnelt ein wenig dem "Moonwalk", man geht, bewegt sich aber nicht vom Platz. Im Boden sind Sensoren integriert, die jeden Schritt elektronisch aufzeichnen. Körperdrehungen werden über einen Gurt registriert, mit dem man im Metallgestell des Virtualizers festgehalten wird. Eine handelsübliche 3D-Brille registriert die Blickrichtung des Kopfes. Sie ist von der Beinbewegung unabhängig, man kann also in eine Richtung laufen und in eine andere Richtung schauen. Der höhenverstellbare Gurt registriert zudem Bewegungen wie in die Knie gehen oder springen.

Ausgereift
Der Prototyp ist laut TU fast ausgereift, das Gerät soll 2014 auf den Markt kommen. Bei Gaming-Messe "Gamescom" in Köln wurde der "Virtualizer" bereits präsentiert und es haben laut Cakmak auch schon Firmen ihr Interesse angemeldet. „Unser Produkt soll Virtual Reality endlich raus aus den Versuchslabors und rein in die Wohnzimmer der Gamer bringen“, so der Student. In Wien kann man den "Virtualizer" bei der „ Game City 2013 “ im Wiener Rathaus (bis 29. September) sehen.
 

Diashow: Fotos: Die besten Spiele der gamescom 2013

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Watch Dogs (Ubisoft)

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Batman: Arkham Origins (Warner Bros.)

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Action/Adventure

Assassin's Creed 4 (Ubisoft)

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The Last of Us (Sony)

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Ryse - Son of Rome (Microsoft)

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inFamous: Second Son (Sony)

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Destiny (Activision)

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Dead Rising 3 (Microsoft)

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The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo)

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Castlevania: Lords of Shadow 2 (Konami)

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Beyond: Two Souls (Sony)

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Titanfall (Electronic Arts)

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FIFA 14 (Electronic Arts)

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PES 2014 (Konami)

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NBA2k14 (2K Games)

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NHL14 (Electronic Arts)

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Super Mario 3D World (Nintendo)

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Rayman Legends (Ubisoft)

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Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo)

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Call of Duty: Ghosts (Activision)

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Battlefield 4 (Electronic Arts)

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Killzone: Shadow Fall (Sony)

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Need for Speed Rivals (Electronic Arts)

24/31
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Driveclub (Sony)

25/31
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Mario Kart 8 (Nintendo)

26/31
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The Crew (Ubisoft)

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Gran Turismo 6 (Sony)

28/31
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Rennspiele

Forza Motorsport 5 (Microsoft)

29/31
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Final Fantasy 13: Lightning Returns (Square Enix)

30/31
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The Elder Scrolls Online (Bethesda)

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Diablo 3 (Activision)

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